【遊戯王】Damage Tone【デッキ紹介】
あいさつ
やあどうも、エンタメデュエル綺譚のしあだ!
多分そろそろ更新するんで待っててくださいwww.youtube.com
最近はしっかり春の陽気に変わりつつありますが、皆さんはどんな感じで日々を過ごしていますかね?
私事にはなるのですが、運転免許が欲しくなり教習所に通い始めました。🚗
何か新しいことをするにはちょうどいい季節かもしれませんね。
何かを失う季節としても丁度いいですが…。
さて、前回はデッキビルドパックの発売に合わせて珍しく新しいカードをうまく使おうと奮闘していました。
まあでも、私は思ったんですよ。
好きなカードを好きなタイミングで組んだ方が気楽だし、自由度あって遊戯王している気になるよね?
と。
頭が大きくなりすぎそうだったので本題に入ります。
今回は『BATTLE OF CHAOS』に収録された《凶導の白聖骸》の効果を使った
「Damage Tone」のデッキ紹介です。
そう、《凶導の命数》のイラストにておそらく《妖眼の相剣師》に止めを刺したであろう、憎きあの女を使います。
遊戯王は物語で人を死なせてプレイヤーの心に傷を負わせなきゃいかん縛りでも設けとるんか?
コンセプト
このデッキの大きなコンセプトは
相手のリソースを削る防衛戦です。
①『フォーチュンレディ』の圧倒的なドローや『ドラグマ』や『相剣』の防御力からリソース勝負を持ち掛け、ある程度の息切れを待ち
②相手の耐性がないエースモンスターに苦しむふりをしつつ往なす←大事
③《凶導の白聖骸》の効果で相手モンスターに打点を加算する
④《フォーチュンレディ・ファイリー》で上げた打点分のバーンダメージを与える
⑤勝つ
といった文面で見ればシンプルなことを行うデッキになっています。
「エクレシア先輩、死は救済なのですよ」とでも言いそうな女の儀式召喚成功時の効果を使ってデッキを組もうと思います。
場のモンスターAとBのどちらかの攻撃力をどちらかに加算するってことですね
この効果が相手の攻撃力も上げられることを逆手にとって構築を進めることにしました
相手の打点を上げてバーンダメージの火力を上げましょう!
③の効果は嫌厭されがちですが、対象耐性、効果破壊耐性、捲り札を事前に処理することが出来るので使い方次第だと思います。展開札止めたところで面白くないですから。
まあでもハリラドンは許さないよ?
でも、相手の打点をいっぱい上げたらそいつが攻撃してきてゲームエンドになっちゃうよ…
誰か助けてよ…誰でもいいから助けてよ!!!!!!!!!
安心しろよ…俺たちが守ってやる。
『相剣』には展開、ドロー、破壊、効果無効、攻撃無効が備わっているチート集団なので相手に付与した打点による大きな損失は彼らに頼っておきましょう。
防衛戦を行っている隙に着々と《フォーチュンレディ・ファイリー》によるバーンダメージの準備を整えます
え?《フォーチュンレディ・ファイリー》はフィールドのモンスターを破壊してから攻撃力分のダメージを与えるから元々のダメージしか入らない???
大丈夫です!
Q&Aに破壊された対象のモンスターのフィールドにて適用されていた攻撃力の数値分としっかりと明記してあります
回し方などをデッキレシピ紹介と採用理由も含めて見ていきましょう。
Q:耐性持ちのモンスターやコンボに到達できないときはどうするんですか?
A:こっちの打点を上げて殴れ。攻撃力6000くらいで殴ればいいさ
デッキ紹介
ぱっと見だけでもパワー高くて突破が難しそうですね、このデッキ…。
一番に狙うコンボとしては
《フォーチュンレディ・ファイリー》を《フォーチュンレディ・エヴァリー》で除外し、戦闘や除去をあてられた《フォーチュンレディ・エヴァリー》が自己蘇生
《凶導の白聖骸》を儀式召喚し、相手に攻撃力を付与
《フォーチュンレディ・リワインド》で《フォーチュンレディ・ファイリー》を特殊召喚することでバーンダメージを与える
ここを重点に構築を考えました。
各カードの役割
フォーチュンレディ
キーカードの《フォーチュンレディ・ファイリー》から見ていきましょう
①とかないの時代を感じる…。
このカードは『フォーチュンレディ』カードの効果によって特殊召喚しないと効果を使えません。この効果を発動するために使える『フォーチュンレディ』カードは
《フォーチュンレディ・ダルキー》(殴り勝てないので不採用)
《フォーチュンレディ・コーリング》(同名以外をデッキから特殊召喚)
《フォーチュンレディ・リワインド》(除外から特殊召喚)
の4種類だけになっています
すっくね。
このカードをリーサルとして用意しつつほかのカードでリソースを削る戦いをしていきます
『フォーチュンレディ』には《フォーチュンレディ・ウォーテリー》というMs.2ドローデッキエンジンの中核を担うカードと、全ての『フォーチュンレディ』カードにアクセスすることが可能になる《フォーチュン・ヴィジョン》というカードがあるので、これを複数回使うことがそのまま自分のデッキを有利になります。
新規カード(2019.4.13~)として《フォーチュンレディ・エヴァリー》というシンクロモンスターが現れましたが、このカードは相手のリソースを削る最強の囮となってくれます。
召喚条件が若干厳しいですが、魔法使い族に寄せればそこまで苦ではないこと、③の効果を使うことが容易になります。
《フォーチュンレディ・エヴァリー》の主な役割は、
《フォーチュンレディ・ファイリー》で焼き払うことのできない耐性持ちモンスターの露払い。
《フォーチュンレディ・ファイリー》を墓地から除外して《フォーチュンレディ・リワインド》の効果で特殊召喚する準備。
《凶導の白聖骸》の打点付与のための打点モンスター。
この3つになります。
《フォーチュンレディ・エヴァリー》には相手のエンドフェイズに自己再生効果と自分のスタンバイフェイズに打点を400上げて、相手のモンスターを対象を取らずに除外する強力な効果を持っています。
このモンスターの対象を取らない除外を防ぐには
➤エヴァリーを破壊した後、自己再生効果を無効にする。
➤エヴァリーのレベルアップ効果を無効にする。
➤エヴァリーが出てきた後に破壊する
➤エヴァリー自体を除外してしまう。
があると思いますが、墓地にいるのならそのターンも防衛の準備に回せばいいだけですし、除外に対しては《フォーチュンレディ・リワインド》という罠が除外からの帰還効果を持っているため有効打にならない場合があります。
つまり、安全に処理するには2枚のカードを《フォーチュンレディ・エヴァリー》にあてないといけないのです…。
おぉ!なんということだ!相手のリソースを削ってしまっているではないか!
デュエルが長引けば長引くほど君は不利になってしまうなぁ?
ドラグマ
ドラグマの主な役割は相手の妨害及び儀式召喚のサポートです
なんといってもご飯をたくさん食べる子からですね
《教導の聖女エクレシア》には《凶導の白聖骸》をデッキから儀式召喚できるずるい罠《ドラグマトゥルギー》があり、それを確保出来ているのならば、触ってくる相手を止めることが出来る《教導の騎士フルルドリス》を確保する基本的な動きをしてもらい、ご飯を食べた分デッキのエンジンとして頑張ってもらいます。
《ドラグマトゥルギー》はデッキから儀式召喚する効果のほかに、墓地で発動する効果があります。
要は《教導の聖女エクレシア》を手札に加え、《教導の騎士フルルドリス》デッキボトムに戻します。
は?????もう一回フルルドリスサーチして無効効果使うってこと…?
《PSYフレームロード・Ω》を出していれば無限リソースになるってこと?
ドラグマ壊れちゃった…。
また、《凶導の白聖骸》を儀式召喚できる《凶導の葬列》もしれっとおかしなことがたくさん書いてあるので紹介します。
まず、儀式召喚するために必要なコストですが、墓地の融合かシンクロモンスターを除外することで代わりにすることが出来ます。?????
そして、儀式召喚するドラグマモンスターは墓地から儀式召喚することが出来ます。?????
儀式の概念をこれ一枚で軽く壊しているような…。このカードが有能すぎてデッキを使えば使うほど《凶導の福音》が要らない子に見えてくる恐ろしいカードでした。
せめてエクストラ縛りくらいつけてもいいんじゃないですか?
まあでも、どうせ使いまわせない儀式魔法なんでこのくらい1回程度なら許せると思うので問題ないですね。
汝、力が欲しいか???
遊戯王…こわれちゃった…。
相剣
相剣に担ってもらう役割は展開、ドロー、破壊、効果無効、攻撃無効、シンクロ召喚と多岐にわたります。
その中でも《軒轅の相剣師》さんには優秀な墓地効果も備わっているためいっぱい頑張ってもらいます。
前述したとおり打点をめちゃくちゃ上げても怖くないのは、打点を上げる時点でこの子を安定して手札に持ってくることが出来るからです。
①の効果が攻撃を無効にする効果
②の効果で攻守が同じ魔法使い族・光属性を特殊召喚する効果
この子だけで大体3回の攻撃を往なすことが可能となっています。
②の効果で《教導の聖女エクレシア》を特殊召喚したらエクストラから出たモンスターの攻撃は封殺することが出来ます。
この《軒轅の相剣師》はドローギミックで持ってくるほかにも《相剣大師-赤霄》でサーチすることもできます。
何なら②の効果で《軒轅の相剣師》の墓地効果起動できますしすごく強いですね、なんだこいつ…。
そんな激つよカードをお師匠様に持つのが《妖眼の相剣師》です。
《妖眼の相剣師》はお師匠様のサポートか、過去の自分であるフルルドリスで効果を無効にしないと特殊召喚することが出来ませんが、相手がハリファイバーから効果無効でモンスターを特殊召喚した際にも出すことが出来るため、意外と発動機会は少なくありません。
《妖眼の相剣師》は手札からモンスターを特殊召喚、デッキから2枚ドロー、エクストラから出たモンスターを破壊という3種類の効果を選んで発動できますが、ある一定の条件を満たすと、2ドロー、2ドロー、エクストラから出たモンスターの破壊に代わります。
その条件とは
①場に《フォーチュンレディウォーテリー》以外の【フォーチュンレディ】がいること
②手札に《フォーチュンレディウォーテリー》がいること
です。②はともかく①はエヴァリーの存在から非常に満たしやすくなっています。
あと単純に守備力も2500あるので、彼女には盤面を整えてもらいつつ肉盾になってもらいます。
その他の採用カード
3投して説明していないカードがありますね。
そうです。《歌氷麗月》と《融合》のセットですね
このカードの採用理由は、【フォーチュンレディ】の召喚権を浮かすためです。
下級フォーチュンレディのほとんどは2枚初動となっています。しかしフィールドに2体出力するのが難しいテーマなんですね…。
なのでこのカードがとても重宝しています。
例えばこのカードで《フォーチュンレディ・ウォーテリー》を特殊召喚し2枚ドローしてシンクロ召喚に繋ぎ、エンドフェイズに《融合》をサーチ、次のターンに《ガーディアン・キマイラ》を融合召喚なんてことをしてもそこまで手札の損失が気になりません。
《融合》にはもう一つ重要な役割があります。
それは《フォーチュンレディ・エヴァリー》と《凶導の白聖骸》を墓地に送ることです。《フォーチュンレディ・エヴァリー》は墓地効果で《フォーチュンレディ・ファイリー》を除外、《凶導の白聖骸》は墓地から儀式召喚をしないと効果が使えないため、自分のターンにフィールドに残っていてもあまり意味がないです。
そこでこの2体で融合召喚することが出来る《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》を採用しています。
何ならこの子も3400になるので打点加算要因として非常に優秀ですし、その後に相手フィールドのカードを破壊できるのでリーサルの準備が出来ます。
《時花の賢者-フルール・ド・サージュ》は相手の邪魔をしつつ打点加算要因になるうえに、効果の処理が同時処理なので《フォーチュンレディ・ライティー》の効果起動にも使用することが出来るため採用しています。
《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》は魔法使い族主体のデッキなら採用しやすく、相手の攻撃を往なすことのできる優秀なカードなので採用しています。さらに打点加算要因になります。
《死霊の巣》は《フォーチュンレディ・ライティー》の効果を起動するために使用します。
更に墓地のモンスターを除外することが出来るため、《軒轅の相剣師》の効果を起動するのに一役買ってくれる上に、対象を取らない破壊が出来るため優秀です。ただ墓地リソースの枯渇には注意しましょう。
このカード実はコストで枚数を除外してそのレベルを破壊する効果なのですが、対象を取りません。だれかこの不思議な効果でデッキ組んでください。
おわりに
相剣とドラグマが強かったです。君たちパワーカードが過ぎるよ…。
どちらも効果を使用するとエクストラデッキに制約が付くのですが、そもそも《フォーチュンレディ・コーリング》でシンクロ縛りが付くので気になることの方が少なかったです。
リンクとしてまとめたいときとか厄介でしたが…。
元々《凶導の白聖骸》を使ったデッキは考えていたのですが、全く納得できるものが作れず…(ウォルフライエとかアポロウーサ使おうとしてた時もありました)
ただ、このカードを使ったデッキを使った動画を2つほど視聴してビビっと来たものがあり、上手くデッキに落とし込むことが出来たので割と満足しています。
ただ、このデッキの1ターン目は2枚初動が故に立ち上がりが遅くなることがあるので、そこがこのデッキの今後の課題になるのかな?という風に思っています。
デッキ名は「Damage Tone」その名の通り効果ダメージは相手のモンスターとこちらのモンスター、デッキの調子によって変わるという意味を込めました。
というのは後付けで、Damage Toneという東方の同人音楽聞きながら作ってた上にアリス・マーガトロイドの曲で魔法使いじゃん、つーけよって名付けました。東方MMDのDamage Toneカッコいいのでぜひ見てください。サムネの画像にピンと来るはずです。
《凶導の白聖骸》をカジュアルで使いたくて悩んでいる人の参考になったら幸いです。
ルールミスしてるよとか、このカードどうよ?とかその他採用カードで気になったカードがありましたらお気軽にリプなどしていただけたらと思います!
では、ここまで読んでいただきありがとうございました!
またね。
Revival Thief Attraction【デッキ紹介】
あいさつ
本編の前にサムネを公開しながら、今回のデッキ紹介についてのお話を
今回プレイするのは2022年3月19日(土)発売「タクティカル・マスターズ」収録の
『ラビュリンス』と相方に『イビルツイン』をテーマに組み込んだ
【Revival Thief Attraction】のデッキ紹介です
使用言語は読了の容易さから日本語を選択し、紹介する人間は入力速度を考慮して
「しあ」と申します。よろしくお願いします。
もくじは先駆者兄貴を見習って挨拶のあとからにします。
コンセプト
このデッキで一番やりたかったこと、それは…
《Evil★Twins キスキル・リィラ》を無限回特殊召喚し理不尽に除去したうえで、相手の顔面に高打点を叩き込む
『ラビュリンス』のテキストを一通り確認したとき、思ったことは
「これ、通常罠ならデッキからセットできるし、使った後も再セットできるし、離れても除外にならないから必要に応じて罠を使えればかなり厄介になるんじゃないか?」というものでした。
さらに、『イビルツイン』には通常魔法で『ライブツイン』モンスターのサーチと
罠カードへの変換を行えるため、無理に罠を詰め込んで窮屈になるようなこともないと思い、構築に至りました。
デッキ紹介
『イビルツイン』と『ラビュリンス』のほかにもなぜか入っている植物族や速攻魔法、エクストラによくわからない悪魔族エクシーズがいると思いますので、各カードの採用理由や使用した感想などを解説していきます。
各カードの役割
ラビュリンス
まず1番可愛いといっても過言ではない《白銀の城の召使い アリアンナ》です。
私はアリアーヌよりアリアンナ派です
①②の効果はいずれかターン1なので、ガバして同一ターンに両方の効果を使わないようにしましょう。再走案件になります。
この娘で『ラビュリンス』の必要パーツ、主に《フェアーウェルカム・ラビュリンス》 《白銀の城の召使い アリアーヌ》や《白銀の城の魔神像》余裕があったら《白銀の迷宮城》や《白銀の城のラビュリンス》に触っていきます。
このデーモンカテゴリにしれっと入っている像はどこから特殊召喚されても効果を発動でき、さらに罠を使えば使うほど打点が上がっていくため、リーサル要因としても使っていきます。
《逢魔ノ刻》や《竜嵐還帰》を墓地からセットすることで《Evil☆Twin トラブル・サニー》を蘇生し分離、《Evil★Twins キスキル・リィラ》の特殊召喚に一役買ってもらいます。ただ、最初からおっぺぇに触りに行かなくても問題ないおっぺぇのでっけぇ姫様です。
次にこのデッキで一番使い倒したい《白銀の城の召使い アリアーヌ》です。
注目するところは①の効果ですね、サモンプリーストの罠版のようなことが書いてあります。
ただし、悪魔族限定ですが☆4以下を特殊召喚することが可能になりました。
特殊召喚後に制約もかからないため、☆5~☆8までのシンクロ召喚、エクシーズ召喚、リンク召喚etc…
多彩なことが出来る有能なメイドさんです。
この娘が初動で一番使いたいカードNo,1です
文字だけで書くと読むのが面倒くさいと思いますので、みなさまのためにぃ~展開方法を軽くまとめてみました。
はい。とても優秀ですね
《白銀の城の召使いアリアーヌ》で出したモンスター効果は無効化されていないため、
ライフを1800回復しつつ、《ローンファイアブロッサム》2体と《六花精プリム》をデッキから吐き出すことでデッキの純度を上げます。
その後《永遠の淑女 ベアトリーチェ》で必要パーツを墓地に落とし、準備を整えます。
今回ベアトリーチェで落としたいカードは
①《Live☆Twin キスキル》 or 《Live☆Twin リィラ》のうち1体
②《Vivid Tail》
③《帝王の轟毅》
④《ウェルカムラビュリンス》
⑤必要に応じてお好きに
優先順位は①>②>③>⓸>⑤の順番です。
このデッキには①を蘇生するために6枚の蘇生罠が投入されています。
また、その罠をデッキからセットする《フェアーウェルカム・ラビュリンス》が3投されています。
さらに蘇生罠《ピンポイント・ガード》や《フェアーウェルカム・ラビュリンス》をデッキからセットすることが出来る《白銀の城の魔神像》も使っていきます。
要はフィールドに《永遠の淑女 ベアトリーチェ》がいようがいまいがほぼ確実に蘇生罠を持ってくることが可能となります。
最後に紹介されなかった《ウェルカム・ラビュリンス》ですが、初動には使いません。
主におっぺぇのでっけぇ《白銀の城のラビュリンス》を特殊召喚するために使用します。
イビルツイン
墓地に送られた《Live☆Twin キスキル》《Live☆Twin リィラ》でもう片割れを特殊召喚し、先攻なら1ドローしつつ、後攻なら1枚破壊しつつ《Evil☆Twin トラブル・サニー》へ繋げます。
先程の展開で《永遠の淑女 ベアトリーチェ》がフィールドに残ってしまった場合は、墓地に送ってあるか初手にありセットしてあるはずの《Vivid Tail》を使用し、自分フィールドにモンスターがいない状態を作り出します。
《Evil☆Twin トラブル・サニー》の②の効果でフィールドのカードを除去しつつ、《Evil☆Twins キスキルリィラ》を墓地へ送ります。純構築の流れですね。
除外された《Evil☆Twin トラブル・サニー》は《竜嵐還帰》を使用することにより帰還させ、再度分離して《Evil☆Twins キスキルリィラ》の特殊召喚の手助けをしてもらいます。
また、《シークレット・パスフレーズ》は《Live☆Twin キスキル》《Live☆Twin リィラ》をサーチするための《Live☆Twin トラブルサン》や《白銀の城の召使いアリアーヌ》のコストにも使用することが出来る《Evil☆Twin プレゼント》や《Evil☆Twin チャレンジ》に変換することが出来ます。
Evil☆Twin罠はあまり使われているところを見たことがありませんが、的確なタイミングで打つことで守りの強さがかなり変わってくると思います。
その他のカードの役割
ほぼメインデッキのすべてを解説したと思いますが、触れていないカードを解説していきます。
《天獄の王》
最強の岩。《御影志士》からサーチしたり、素引きしたら迷わず公開しましょう。
このデッキの構造上《天獄の王》を使用しなくても罠にはアクセスできるので、公開した状態でセットカードが発動しても特殊召喚することはほぼありません。
《白銀の城のラビュリンス》を場に出すまではこいつがセットカードを守ります。
(壁として出ないと負けてしまう場合は別)
《トリック・デーモン》
デーモンカテゴリにアクセスするために使用します。
後述する《悪魔の枝》で墓地に落として《白銀の城の魔神像》や《悪魔の枝》をサーチするために使用します。
ただ、手札に来てしまった場合効果で墓地に送るカードがないため、一度フィールドに出さないといけません。
引かないように祈りましょう。
《帝王の轟毅》
エクストラにいる《No,43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》を出すときに使用します。出し方や出すタイミングなどは《No,43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》紹介時に解説します。
《悪魔の技》
フィールドのカードを1枚対象にとって破壊するカード。その後の効果でデッキから悪魔族を墓地へ送ることが出来ます。すごく強い。
白銀の城の悪魔の枝くらいの名前つけてほしい。なぜ『デーモン』カテゴリなのにイラストに描かれているのが『ラビュリンス』なのか…コレガワカラナイ
《逢魔ノ刻》
《Evil☆Twin トラブル・サニー》が除外できない場合、《竜嵐還帰》を使用できないため、《Evil☆Twin キスキル》か《Evil☆Twin リィラ》を直接特殊召喚するために使用します。
エクストラデッキ
《No,43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》
《Evil☆Twins キスキルリィラ》がなんらかの要因で出せなかったときのケアとしてこのモンスターを出します。
①の効果でNo,Xモンスターを墓地から装備することによって、②の効果で戦闘効果破壊耐性を付与することが出来ます。
③の効果で1ターンに1度、ライフが回復するとその分攻撃力が上がっていき、回復量分のバーンダメージを与えます。
今回であれば《レッドリゾネーター》を特殊召喚することでそれ相応の攻撃力とバーンダメージを用意することが可能になりますし、②の効果で戦闘ダメージは与えられませんが、戦闘で必ず突破できます。
出し方としては、《ピンポイントガード》や《戦線復帰》で《Live☆Twin キスキル》 or 《Live☆Twin リィラ》を特殊召喚しもう片割れを特殊召喚。
通常罠カードが発動したことにより《白銀の迷宮城》の②の効果で墓地の《レッドリゾネーター》を特殊召喚。
墓地の《帝王の轟毅》の効果で自分フィールドのモンスターを闇属性に変更し、
3体の闇属性☆2モンスター3体でX召喚します。
《No,29 マネキンキャット》
1度《Evil☆Twin キスキル》と《Evil☆Twin リィラ》を特殊召喚している場合で、盤面で妨害を食らった際に、《Live☆Twin キスキル》 or 《Live☆Twin リィラ》を特殊召喚しもう片割れを特殊召喚して、その2体で《No,29 マネキンキャット》をX召喚します。
そこから出したい方を特殊召喚し、リカバリーをするために使います。
あと、《No,43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の装備モンスターとして使います。
《No,60 刻不知のデュガレス》
『Evil☆Twin』で悪魔族縛りが発生した後に《白銀の城の召使いアリアーヌ》から《白銀の城の召使い アリアンナ》を出すことがありました。フィールドからモンスターを離すことが出来る罠があれば、そのまま2人を残してもいいですが、雑にまとめたいときもあるだろうと思い、器用に補助をしてくれるおじさんに頼むことにしました。
あと、《No,43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》の装備モンスターとして使います。
《旋壊のヴェスペネイト》
《御影志士》で《天獄の王》をサーチした後に重ねるために採用しています。
《白銀の城の召使いアリアーヌ》と《白銀の城の召使い アリアンナ》を素材にしていることがほとんどなので、《旋壊のヴェスペネイト》の②の効果が発動し、《白銀の城の召使い アリアンナ》が特殊召喚できるため、さらに後続のアクセスに役立ちます。
《ダイガスタ・エメラル》
自由枠。正直なんでもいいです。
君じゃなくてもいいです。
《トロイメア・フェニックス》&《トロイメア・ケルベロス》
手札に来てしまった《帝王の轟毅》を切るために使用したり、相手フィールドの厄介なカードを突破するために使用します。
《トリック・デーモン》は効果で墓地に送らないと効果が発動できないため、ガバで切らないようにしましょう。余裕があって蘇生出来るときや、他に切れるカードがない場合は切りましょう。
《閉ザサレシ世界ノ冥神》
《Evil☆Twins キスキルリィラ》でも残されてしまうような理不尽なモンスターや厄介なモンスターがいた場合は容赦なくこいつで吸いましょう。
嫌な顔されると思いますが、そもそも『イビルツイン』使っといてそんなこと気にしてる時点で厚顔無恥なので気にしなくていいです。
おわりに
さて、間奏した乾燥ですが
純粋にカジュアル環境の『イビルツイン』が優秀でした。
コンスタントな破壊と1ドローによる継戦能力が非常に高く、それを担保するかのように『ラビュリンス』のサポートが上手く噛み合いました。
噛み合うまでに1~2ターン程相手に猶予を与えてしまう場合もありますが、『ラビュリンス』は噛み合ったら容赦がないと思います。
最近組んだデッキの中で発売してからすぐ組めた上にかなりの自信作になったため紹介させていただきました。
デッキ名はRevival Thief Attraction
そう、『ラビュリンス』のテーマである、ゲームのReal Time AttackであるRTAから頭文字をもらいました。デッキ名に協力をしていただいたガレリオさんにはこの場を借りて改めてお礼申し上げます。
またこのデッキを組むにあたりデッキ相談に乗ってくれた関西の悪魔的天才デッキビルダー ジツサンにもこの場を借りて改めてお礼申し上げます。
間違い等ありましたら教えていただけますと幸いです。
皆さんも『ラビュリンス』を使ってデッキを組んでみては如何でしょうか?
私もやったんだからさ?
【遊戯王】 <トリガーハッピー>【デッキ紹介】
はじめましての人ははじめまして
そうでない人もはじめまして!!(ゴリ押し)
【エンタメデュエル綺譚】編集担当のしあでございます。
大分春も進んで花粉が憎い時期になってきましたね…
黄砂も飛んできて目がしょぼしょぼです
今回デッキ紹介するのは以前動画で使ったアメイズメントのデッキのマイナーチェンジです…!もしかしたらまた動画に上がるかも???
DAWN OF MAJESTYが発売され気持ち強化されたので改良後の
少し動かしやすくなったこのデッキの紹介をどうぞご覧ください!
デッキレシピ
墓地の罠や手札から魔弾をバンバン打って幸せになれるこのデッキを銃のトリガーを引き、乱射していることに幸せを感じる人という意味のトリガーハッピーに驚楽園の名称部分に使われている大なり小なりをつけた
<トリガーハッピー>と名付けました!
キッド君いないけどこの美男美女のイラストアドデッキ最高ですね。一生擦ります。
何がやりたかったのか
【驚楽園の支配人 <∀rlechino>】をとりあえず使いたかった…!!
①罠が発動したら手札から特殊召喚
②相手がモンスター出したらアトラクション罠装備
③墓地のアトラクション罠除外して除外した数相手の場のカード対象を取って破壊
しかし、アルレキーノ出すためにアトラクションを発動するにはセットして発動する遅さがネックになり
極論を言えば、遅くなる=アトラクションが墓地に溜まり辛い=アルレキーノが単体破壊しかできなくなる(それトロイメアケルベロスでよくね?)になってしまうわけですね
だったら墓地に直接叩き落せるギミックを使って2枚以上の破壊を目指してみよう!
あとセットを割られたら腹立つから手札から打てる罠を使ってみよう
という形でデッキの基礎的な部分が出来上がりました。
キュリオスだったらアトラクションを落とすことで絶対1枚確定アルレキーノで装備させたらもう1枚落ちるかも??ランダムドロップでもしかしたら+α…?を狙えるわけですね
もしランダムドロップで落ちたタイムチケット拾えたら脳汁ドバドバなのかも???
キュリオスの作り方
じゃあキュリオスどうやって作るんだよ!って思った人!
なんと手札から罠を打てる上にキュリオスまで作れちゃう理想のテーマありました。
【魔弾/Magical Musket】
見つけたぞこの野郎!!
お前たちの必中の魔弾に俺の魂全部かけてやるよ!!
ここで簡単に【キュリオス】までの展開説明をどうぞ
①魔弾Xを通常召喚し【マックス】をリンク召喚
②【マックス】の効果で【スター】をデッキから特殊召喚
②´相手のバックが二枚の場合は【スター】と【カラミティ】を特殊召喚
②´´相手のバックが三枚以上の場合は【スター】、【カラミティ】、何かを出しておきましょう
③【スター】の効果で【カラミティ】を特殊召喚して、【カラミティ】の下で魔法を発動し墓地の魔弾Xを蘇生
⓸【スター】と【カラミティ】で【プレインコート】 をエクシーズ召喚
⓸´相手の場に同名がいるならぶち転がしておきましょう
⑤【プレインコート】と【マックス】で【ライナ】をリンク召喚
⑥墓地に送られた【プレインコート】の効果で紋章獣モンスターを二体墓地へ送ります(内一枚は【ユニコーン】)
⑦【ユニコーン】を除外し【プレインコート】を蘇生
⑦´相手の墓地に光属性がいるなら【ライナ】の効果でパクっておきましょう
※殴るなら絶対ここで殴ってください
⑧属性が同じで種族の異なるモンスター3体で【キュリオス】をリンク召喚
ね?簡単でしょう??魔弾リンクモンスター【マックス】があまりにも優秀なため、相手のカードや自分の手札の魔法の数によってはもっと展開が楽になりますね
更に展開で使うリンク【ライナ】のおかげで相手の墓地のモンスターがサイキックであれば【プレインコート】を残すことが出来、悪魔族だった場合魔弾モンスターを残すことが出来るため、自分の場の消費を抑えることが出来ます。
これ余談なんですけどキュリオス作る前に殴った方が打点取れます…(n敗)
召喚権の喧嘩
デッキレシピを見て思ったことありませんか?
うわ、召喚権使うカードいっぱいあるじゃん
そこも魔弾が解決してくれます。魔弾におんぶにだっこじゃん
それがこの【ブラッディクラウン】です
召喚権を直接増やすわけではないですが、召喚時に効果のない魔弾に召喚権を割かなくていい=アメイズメントの美人2人組ComicaやDeliaに召喚権を渡すことが出来るってことですよね?
破壊されてもワイルド君がデッキに戻してくれるので間接的に再利用できる点もグッド
ハンドが湯水のように消えていくところはバッド
紋章獣には召喚権使ってあげません。
大人しくコストか墓地で泣いていてください
紋章獣の役目
デッキに数枚入っている紋章獣たちはキュリオスを作るためだけに入れているわけではなく
【レオ】が墓地に落ちた際、紋章獣をサーチできるため手札の回復や【アンフィスバエナ】を特殊召喚でき、【ツインヘッドイーグル】は墓地にいる際【レオ】や【ユニコーン】をエクシーズ素材にできるためランク4やアーゼウスのサポートにつながり、リーサルの可能性があがるため採用しました
テーマ外最強テーマサポートカード
【デーモンの杖】は最強の魔弾カードです。魔弾-デーモンの杖といっても過言じゃないです。というのも②の効果
そう1000LP払うことで再利用することが出来ます。
それが何か?って思う人もいるでしょうが
【マックス】にリンク召喚後効果で別の魔弾モンスターを特殊召喚することでそこからさらに展開が狙えるんですよね!
更に①の効果で打点を下げられるので貧弱な魔弾どもも戦いに参戦することが出来ますし、手札消費が抑えられるという点もとてもグッドです👍
今後どんなカードを入れたいか
まず根本解決として手札を増やすカードが欲しいですね~
エメループとかでもいいんですがもっと革新的なもの探していきたいです。
このデッキを使っていて思ったのは【Comica】の効果でセットしたジェットコースターやチケットでアルレキーノをサーチする以外にアルレキーノに触れるカードがあるといいなと感じました。例えばレベル8以上の闇属性リバースモンスター(でてきたら教えてください)
サブテラーの継承を入れると違ったデッキになりそうでそれはそれで楽しみです
それとサイキックランク4とかもユニコーンで出すことが出来るため出てきてくれたらいいなーと思ってます
後は通常罠強化は純粋にこのデッキの強化になるためどんどんしてほしいですね
頼むぜKON○MI!!
おわりに
ここまでブログを読んでくださりありがとうございました!
魔弾を使っているのに不快感の少ないいいデッキになったと自分でも満足なデッキになりました!
このデッキを使った動画がうちのチャンネルで上がっているのでぜひ見ていってください!
それではまたお会いしましょう。
【遊戯王】冥府の審判【デッキ紹介】
はじめに
どうもみなさんこんばんは
デッキ紹介記事初投稿の
エンタメデュエル綺譚所属の編集担当しあと申します
動画で出したデッキ紹介でもよかったんですが
今回は私が最も好きな遊戯王テーマ【魔導】の中でも
【マジシャンズソウルズ】と【神聖魔皇后セレーネ】おかげでかなり回しやすくなった
【墓地魔導】のデッキ紹介となります。
今回の主役
みなさんは魔導というテーマのカードはどのくらいご存じでしょうか?
ふむふむ、バテルグリモルドラでドロー出張として使っている?
なるほど、征竜暗黒時代に【魔導法士ジュノン】を軸に組み上げられた魔導書が好きだった?
ではこちらの【魔導冥士 ラモール】というカードはご存じでしょうか?
はい、なんか見覚えある効果していませんか??
デッキから魔導書をサーチし、魔法使い族を特殊召喚する
プチ魔導書の審判じゃん!!!
使いこなせれば絶対強いよねこれ?
でも効果を余すことなく使うには墓地に魔導書を5枚落とさないといけないし…
上級モンスターのこのカードを展開する方法と魔導書を溜める方法を別々にすると展開がややこしくなるうえにデッキ枚数がとんでもないことになりそう…
そんなお悩みを持ったあなた!!
今日から魔導書の主として
みなさんを豪快な墓地魔導の世界へお連れ致します。
デッキレシピ
レシピはこちらになります
引きたいカードが多々あるためデッキ枚数を限界まで少なくすることで
引きたいカードと引きたくないカードをどっちも引ける事故が起こりやすい
魔導書らしいデッキになりました。
【魔導冥士ラモール】が墓地から蘇り小さな【魔導書の審判】を詠唱するというところからこのデッキ名を 冥府の審判 と名付けました!
デッキ解説
基本的には【魔導書士バテル】【グリモの魔導書】【セフェルの魔導書】
【ルドラの魔導書】でデッキを回し
【マジシャンズソウルズ】で【魔導冥士ラモール】を墓地へ落としながら手札を整え
闇属性魔法使いに許された豊富な蘇生札や【神聖魔皇后セレーネ】を用いて墓地から
【魔導冥士ラモール】を呼び出すことを目的としています。
【魔導冥士ラモール】から呼び出せるモンスターはレベル5以上闇魔法使い族になるため、先攻後攻どちらを握っていても採用するモンスターによって使い分けが可能なところが魅力であると感じています。
例えば先行だった場合、デッキを回していくとこんな盤面が出来上がります。
これは【魔導冥士ラモール】を【神聖魔皇后セレーネ】で蘇生するだけで作り出すことができます。
この盤面実は魔力カウンターが6つある状態で【神聖魔皇后セレーネ】の効果を使用して作り出していた場合、
【轟の王ハール】の効果を自身と【魔導冥士ラモール】にすることで
相手ターンに【魔導冥士ラモール】の効果を再度使用することができるのです!
インチキ効果もいい加減にしろ!
残った奴はきっとゲーテの魔導書が何とかしてくれます
ゲーテの魔導書つよい大好き。
けど使われたらきらい。
絶対に【神聖魔皇后セレーネ】の蘇生効果を相手の効果にチェーンして発動しないでください。タイミング逃します。
墓地に魔導書が5枚溜まっているということになるので
魔導書が4枚の効果 デッキから魔導書をサーチ もできるため
展開のために必要だが今は不要だな~みたいな魔導書魔法が
自分フィールドの魔法使い族が対象耐性を得てフィールドのカードを1枚破壊する
というわけのわからない激強カードに早変わりするのです!!
【EMガトリングール】を融合召喚し盤面突破+バーンダメージを狙うもよし
後述する展開例で
手札コスト2枚で相手モンスターを最大4体奪取することもできます。
やれることはデッキに眠っている魔法使い族と相手の盤面、先攻後攻で決まっていきます。
展開例
4体奪取
では先ほどの後攻で最大4体をパクる展開をご紹介します。
といっても相手のモンスターが4体も居て制圧効果がないとも思えませんし
2700ほどの攻撃力で3回も殴られたらゲームセットなこの遊戯王においてはあまり現実的ではないため
あくまでこんなことができるよ!!なロマン的展開だと思ってください。
<【魔導冥士ラモール】+手札コスト2枚>
【魔導冥士ラモール】の効果で【魔導書の奇跡】をサーチし
【魔導鬼士ディアール】を特殊召喚
【マジマジ☆マジシャンギャル】をエクシーズ召喚し手札を1枚コストと素材の
【魔導鬼士ディアール】を取り除き、効果で相手モンスターAを奪取
【魔導鬼士ディアール】の自身の効果で墓地の魔導書魔法を3枚除外して墓地から特殊召喚し、【マジマジ☆マジシャンギャル】とリンク召喚(出すリンクモンスターは問わないがクロウリーであれば手札コストを1枚踏み倒せる)
【魔導書の奇跡】を発動。除外されている魔導書2枚と墓地の【マジマジ☆マジシャンギャル】を対象に蘇生し魔導書をエクシーズ素材とした後【マジマジ☆マジシャンギャル】の効果を再度使用し相手モンスターBを奪取
名称ターン1つけ忘れたの何処のどいつだよ
相手モンスターAとBで【交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン】をエクシーズ召喚し
効果で相手モンスターCを破壊し墓地へ送った後奪取
【魔導鬼士ディアール】を自身の効果で蘇生し、相手モンスターCとエクシーズ召喚
2体目の【交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン】で相手モンスターDを破壊し、墓地へ送った後奪取
これで相手モンスター4体奪取完成です!!
実績解除されますか??されない、あそう…
『1/31追記』
魔導書の溜め方
何件かコメントにより魔導書どうやって貯めるのこれ?って質問があったので展開を説明しておきます!
とても理想手札は
【魔導士バテル】+【マジシャンズソウルズ】+何かしらの魔導書です
【マジシャンズソウルズ】で【魔導冥士ラモール】を墓地へ送り自身を特殊召喚します
【魔導書士バテル】を召喚し、何かしらの魔導書が【グリモの魔導書】【セフェルの魔導書】の無い方をサーチします。どちらも握っていたら【ルドラの魔導書】をサーチします。
(優先するのは【グリモの魔導書】)
【グリモの魔導書】で【セフェルの魔導書】をサーチし、サーチした【セフェルの魔導書】で【グリモの魔導書】をコピーして【ルドラの魔導書】をサーチします
場の2体で【魔導原典 クロウリー】をリンク召喚し、自身の効果で魔導書を1枚サーチします。
相手に見せる3枚は【ヒュグロ魔導書】【ネクロの魔導書】【ゲーテの魔導書】がいいですね、【ネクロの魔導書】(蘇生魔法)を握っていれば確定の展開
ほかの魔導書はちょっと賭けになります
★【ネクロの魔導書】を引き当てた場合★
何かしらの魔導書を相手に見せて【ネクロの魔導書】を発動。【魔導書士バテル】を除外して【マジシャンズソウルズ】を蘇生します。
何かしらの魔導書をコストに【ルドラの魔導書】を発動し2ドローし、
ついでに【マジシャンズソウルズ】で魔法を1枚切るといい感じになります。
【魔導原典クロウリー】と【マジシャンズソウルズ】で【神聖魔皇后セレーネ】をリンク召喚することで魔導書5種類を達成できます。
まとめ
今回は自分が一番大好きで最も愛用しているテーマ【魔導】から条件さえ満たせば禁止カードに匹敵する力を何度でも発揮できる【墓地魔導】のデッキ紹介でした。
対人戦で回すと上振れの極みか事故のいずれかなのであまり紹介も出来なかったのでここで紹介出来てよかったと思います。
また【魔導書】はほかにもデッキを持っているため、自分の納得できる形になったら紹介できればいいなと思っています。
おわりに
とても長い記事を読んでくださり本当にありがとうございます。
初めてのデッキ紹介だったので手探りでやってみました
もっとこうすればいいよ!とかあったら是非教えてください!
このカード何?とかあったらツイッターのリプライで聞いてもらったりコメントしたりしてください!よほどのことがない限り答えられると思います。
それと近日中に私の出演しているエンタメデュエル綺譚から新作が投稿されます!
サムネイルも完成したのでちらっとお見せしますね~
動画の方もよろしくお願いいたします。では!
自己紹介とご挨拶
ご挨拶並びに自己紹介
どうも皆さん!
youtubeでエンタメデュエル綺譚というチャンネルで遊戯王の対戦動画に出演している
編集担当のしあと申します。
あ、チャンネルはこちらになります(※よかったら登録してってね☆)
毎日の勤務で肉体疲労と精神とをすり減らし地味に倒れては生き返り、
帰宅した後デッキを弄ったり、リモートデュエルしたり、編集したりしています!
※これはこの前倒れた時の記念写真ですね
(針刺さってる腕は見せられ)ないです。
要は動く死体系デュエリストってこと!!
ブログを始めた動機
たったひとつだぜ…
たったひとつの単純な答えだ…
書いてる人みんな楽しそうじゃん!!
それと動画メンバーが6人と多いと
撮影してもなかなか取れ高のいいデッキにならなかったりうまく回らなかったり撮影できなかったりetc...
世に出ずに終わってしまうデッキも多々あるんですね!
なのでそういうデッキや公開される前でもデッキの動きを知ってほしいときに
ブログって便利じゃん?そう思ったのです。起源主張できるし?
それにほら!しあのデッキビルドの頭の中見たいって人もいるかもしれないし…
ひとつじゃねえじゃんって思ったやつ出てきなさい…!
私もそう思った。
おわりに
気が向いたときやいいデッキが組めたぞ~!って時にやってみたいと思います!
貴重な時間をしょうもないブログに割いていただきありがとうございます
これからもどうぞよろしくお願いいたします!